Прочитал я тут ваши вспуки. Интересно то, что многие говорят о том, что введение каких-либо ограничений на ПК ломает механики игры. Однако давайте не будем забывать, что самой основной механикой игры является развитие персонажа. Под развитием понимается, конечно же, в первую очередь, прокачка персонажа путем набивания определенного количества опыта и последующего повышения уровня. В то же время не будем забывать, что на сервер введены руны на увеличение получаемого опыта. В таком случае, получается, что руны ломают основную механику игры — хардкорную прокачку.
АРРРРЯЯЯЯЯ ИНТА ДРУГАЕ ЭТА ЛИШ УСКАРЯЕТ ПРАЦЕСС ААААРЯЯ И ОНИ ДАСТУУПНЫ ВСЕМ У ТИБЯ ПРОСТА НЕТУ ДЕНЕГ ААААА
Тише-тише, хорошо. Пускай дисбалансные руны, которые позволяют одним игрокам прокачаться в два раза быстрее, чем другим, а ещё и получать с одного убитого моба в два раза больше адены и, вообще, увеличивающие шанс дропа будут вполне балансными. По крайней мере, будем считать так в рамках данного сервера. Тогда если руны бустят, очевидно есть и противоположная сторона. То, что дебустит персонажа и замедляет процесс прокачки — смерть. И не важно от кого - ПК или моб. Чаще всего, конечно же, игрок умирает от руки другого игрока. И вот тут уже интересно. Ведь если игрок имеет хоть какой-то шанс против своего противника, то в таком случае "дебуст", которому мы дали определение выше в полне себе обоснован. Игрок понимает, какие ошибки он совершил во время драки, где нажал не ту кнопку. Но вот, когда игрока под дионом убивает 76+ лвл, тогда уже игрок получает "дебуст" на минус 8% просто потому что оказался не в том месте, не в то время. Таким образом, убийство Лоу лелвел игрока высокоуровневым игроком по сути своей является абсолютно обратной, противоположной руне вещью. И вот тут возникает вопрос. Если руну я купил и знаю, что сегодня набью столько-то процентов, то вот умереть от ПК - полный рандом. В связи с чем я предлагаю несколько вариантов:
1) Самое очевидное, убрать руны из шопа. Тогда всё механики игры будут в таком виде, каким их заложили сами корейцы когда-то. Однако в таком случае, очевидно, админам не хватит денег на содержание проекта. Значит этот пункт нам уже не подходит.
2) Ввести бафф, который не даёт убить хай лвл игроку низкоуровнего персонажа. Тут вроде все адекватно, однако это уже обсуждалось когда-то и, как я понял, админами этот вариант не рассматривается, поскольку они считают, что это ломает механики сервера, которые и так уже, кстати сломаны рунами.
3) пожалуй самый адекватный вариант, который удовлетворит всех. Начать платить пкшникам под дионом деньги в рублях в зависимости от слитого отдельным ПКшником опыта игрокам. Тут необходимо будет собрать статистику: сколько в среднем игрок набивает с руной опыта. Дальше посмотреть сколько опыта теряет игрок при смерти и конвертировать это все в рубли. В таком случае, как мне кажется, проблема с ПК, которую тут уже на 30 страниц обсудили будет решена.