HF Уже этой осенью — новый High Five на La2Era

High Five

Aki [SMM]

SMM & Event manager
Команда проекта
Helper
Регистрация
7 Авг 2025
Сообщения
155
Реакции
20
new_high_five_head.jpg

Уважаемые игроки La2Era!

Мы хотим поделиться с вами действительно важной новостью — этой осенью на проекте La2Era открывается новый сервер High Five.​


Для нас это не просто очередной запуск. High Five всегда были чем-то особенным: своей атмосферой, своим темпом, своим ощущением игры. Именно поэтому мы снова возвращаемся к этим хроникам — уже с пониманием и полученным багажом опыта.

В основе нового сервера — классический дух High Five, за который эти хроники и любят. Мы сохраняем то, что делает HF узнаваемым и живым, и в то же время готовим аккуратные улучшения, направленные на комфорт, удобство и общее качество игрового процесса.

Сейчас мы на этапе подготовки фундамента будущего сервера. Подробности, механики и все ключевые особенности мы начнем раскрывать позже, в отдельных публикациях. Но уже сейчас можем сказать главное: нам важно не просто показать готовый результат, а выстроить вокруг сервера понятное и живое обсуждение вместе с теми, кто хорошо чувствует HF и ждет от него правильного баланса между классикой и удобством.

Уже совсем скоро мы начнём делиться деталями и обсуждать будущий сервер вместе с вами.

А сейчас хотим задать вам простые, но важные вопросы:
  • Какие элементы High Five для вас принципиально важно сохранить?
  • Какие улучшения вы считаете действительно уместными и полезными?
  • Чего вам не хватило для комфортной игры на предыдущих открытиях?
 

Awea

Elpy
Регистрация
7 Сен 2024
Сообщения
17
Реакции
5
1) оптимизация клиента для высоких разрешений
2) оптимизация оконного режима, чтобы клиент не крашил видеокарту
3) вырезать бесполезное невыключаемое радио
4) улучшение автомастерской для интуитивного использования и, наконец, написание там инструкции
5) введение смены саб-класса в окне персонажа
6) добавление дополнительных панелей F11, F12
7) добавление доступных панелей в виде седьмой панели или урезанного островка внизу окна клиента
8) включение отображений дебафов у монстров и противников с таймером отсчета
9) включение анимации скэнселенных/состиленных бафов в виде иконок этих бафов на экране
10) добавление современного аукционера или хотя бы итем брокера
11) сделать уже нормальный и доступный премиум-аккаунт
12) улучшить ИМ, обратить внимание на действительно полезные игровые вещи, а не костюмное разнообразие
 
  • Like
Реакции: NSA
Регистрация
4 Янв 2022
Сообщения
83
Реакции
15
Обязательно нужно сохранить обработку тикетов по два месяца- это добавляет целую гамму эмоций и новизну ощущений и сохранить обсуждение изменений на форуме, ведь форум это очень удобно и современно.
 

Leroi

Kranrot
Регистрация
7 Сен 2022
Сообщения
1 480
Реакции
89
форум это очень удобно и современно
А самое важное то, что это не ресурс конторы! Не контора этот ресурс создавала, в отличие от вк и телеги (Гуглите сколько она уже посадила ламеров за лайки и репосты в вк и телеге! (А для этого они и создавались!))!
images
 

foxy91

Elpy
Регистрация
23 Мар 2025
Сообщения
1
Реакции
0
Я календарь переверну... и снова 3 сентября..
 

ahaha

Elpy
Регистрация
21 Май 2026
Сообщения
2
Реакции
0
1. Нормальный ПА
2. Передающиеся CoLы
3. Убрать макросы срезающие КД
На оффе БЫЛ ЛАГ СОСОК. Здесь лага сосок нет + макрос срезает секунду кулдауна. Это делает магов слишком имбалансными
4. Убрать кач на леталах. Пусть урон нанесенный леталом не будет учтен при получении опыта (чтобы не было сноубола от пачек, которые займут кишку)
5. Переработать баффы на виталити. Пусть виталки тикают в релоге. Это позволит убрать абуз кача на париках и немного уровняет обычных солоплееров с титанами экспинга
6. Ребаланснуть шапки на бафф и НГ-баффы. Сейчас они дают слишком много
Под НГ-баффом дестр мог убивать кариков под френзи+зил. Без бафа только под гатс+зил.
7. Со старта отключить теневых драконов. Урезать дроп с них

ОЛИМП
1. Уменьшить период олимпиады до 2 недель
И в связи с этим:​
2. Уменьшить время олимп бижутерии​
3. Уменьшить количество наградных токенов​
4. Уменьшить время ожидания олимпа (Вы будете перемещены на арену через 120 секунд)
Вместо 120 секунд - 60 секунд
5. Стартовать олимп с меньшего количества регнутых
 
Последнее редактирование:

Leroi

Kranrot
Регистрация
7 Сен 2022
Сообщения
1 480
Реакции
89
Я календарь переверну... и снова 3 сентября..
Нестареющая классика...
Но самый лучший видеоклип на эту песню был создан в США.
728x479_1_965e9f6d5d81e765917b05e92b2e1493@1080x710_0xac120003_19134768571662111073.jpeg.webp

Вот этот вот Афроамериканец перепел исходник на английском языке, при этом дополнив его и расширив по времени почти в два раза. На (увы, давным-давно запрещённом в р.ф.) ютубе видел тот видеоклип. А к пендосам отношусь резко отрицательно, но вот, конкретно тот клип был ВЕЛИКОЛЕПЕН! Кстати, другой афроамериканец перепел песню фалько "Амадеус" и пел лучше и клип был лучше. Афроамериканцы ваще Талантливые Ребята. В Музыкальном Бизнесе и Музыкальной Культуре у них Потрясные Достижения! Вспомнить хотя бы Тупака...
tupak-dzhedai.jpg

...
 

Enot

Krator
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
516
Реакции
123
1. Нормальный ПА
2. Передающиеся CoLы
3. Убрать макросы срезающие КД
На оффе БЫЛ ЛАГ СОСОК. Здесь лага сосок нет + макрос срезает секунду кулдауна. Это делает магов слишком имбалансными
4. Убрать кач на леталах. Пусть урон нанесенный леталом не будет учтен при получении опыта (чтобы не было сноубола от пачек, которые займут кишку)
5. Переработать баффы на виталити. Пусть виталки тикают в релоге. Это позволит убрать абуз кача на париках и немного уровняет обычных солоплееров с титанами экспинга
6. Ребаланснуть шапки на бафф и НГ-баффы. Сейчас они дают слишком много
Под НГ-баффом дестр мог убивать кариков под френзи+зил. Без бафа только под гатс+зил.
7. Со старта отключить теневых драконов. Урезать дроп с них

ОЛИМП
1. Уменьшить период олимпиады до 2 недель
И в связи с этим:​
2. Уменьшить время олимп бижутерии​
3. Уменьшить количество наградных токенов​
4. Уменьшить время ожидания олимпа (Вы будете перемещены на арену через 120 секунд)
Вместо 120 секунд - 60 секунд
5. Стартовать олимп с меньшего количества регнутых
1. Что в твоем мнении "Нормальный ПА"? Если есть руны на кач, на СП, руна добавляет возможность получения Эссенций Канабиона в лабах. Есть сильвер руна - увеличивает дроп и спойл.
2. Зачем нужны Передающиеся КОЛы, если есть сильверы?
3. Я бы не сказал, что маги имбалансны, ты предлагаешь ДОБАВИТЬ трудностей игрокам. Зачем? чтобы что?
4. Сноуболл будет так или иначе если на проекте стартуют игроки, понимающие что делать. Не будет леталов- будут другие способы кача. Открою тебе секрет- кишка не самый крутой спот для экспинга.
5. Зачем? практически нет ограничений на окна - хочешь быть титаном экспинга - будь, не хочешь не будь. Попытка сделать хард хроники ? Такая себе затея - знаем, проходили на х1.
6. Это активность связанная с ивентами - удаляется по завершению ивента, зачем это добавлять/исправлять?
7. Теневые драконы как раз и помогли рынку х3 развиться по сравнению с х1. Благодаря им установилась более менее норм экономика и произошло ускорение в виде достижения хай контента.

Про Олимп вообще полная жесть написана. Срок действия периодов олика сокращают только на ПВП проектах и опять же зачем? чтобы что? увеличить ротацию? Это не поможет. Изменения времени залета так изменение количества для залета персонажей - увеличат возможности для залива персонажей, но никак не помогут (сейчас 120 сек за которые можно - разгрузить инвентарь, выкинуть лишние талики, сменить пояса и бижу, зачем усложнять игру?)

В целом, если посмотреть на данный спич - кажется, что игрок хочет продлить начальные этапы развития игроков и решающие конкретные проблемы конкретного игрока, но никак не улучшения, направленные на изменения в лучшую сторону. И скорее всего админы наоборот будут облегчать игровой процесс игрокам, а не усложнять его. Хотелось бы видеть конечно реальный игровой ник данного персонажа, а то пока данное сообщение троллингом попахивает
 

ahaha

Elpy
Регистрация
21 Май 2026
Сообщения
2
Реакции
0
1. Что в твоем мнении "Нормальный ПА"? Если есть руны на кач, на СП, руна добавляет возможность получения Эссенций Канабиона в лабах. Есть сильвер руна - увеличивает дроп и спойл.
2. Зачем нужны Передающиеся КОЛы, если есть сильверы?
3. Я бы не сказал, что маги имбалансны, ты предлагаешь ДОБАВИТЬ трудностей игрокам. Зачем? чтобы что?
4. Сноуболл будет так или иначе если на проекте стартуют игроки, понимающие что делать. Не будет леталов- будут другие способы кача. Открою тебе секрет- кишка не самый крутой спот для экспинга.
5. Зачем? практически нет ограничений на окна - хочешь быть титаном экспинга - будь, не хочешь не будь. Попытка сделать хард хроники ? Такая себе затея - знаем, проходили на х1.
6. Это активность связанная с ивентами - удаляется по завершению ивента, зачем это добавлять/исправлять?
7. Теневые драконы как раз и помогли рынку х3 развиться по сравнению с х1. Благодаря им установилась более менее норм экономика и произошло ускорение в виде достижения хай контента.

Про Олимп вообще полная жесть написана. Срок действия периодов олика сокращают только на ПВП проектах и опять же зачем? чтобы что? увеличить ротацию? Это не поможет. Изменения времени залета так изменение количества для залета персонажей - увеличат возможности для залива персонажей, но никак не помогут (сейчас 120 сек за которые можно - разгрузить инвентарь, выкинуть лишние талики, сменить пояса и бижу, зачем усложнять игру?)

В целом, если посмотреть на данный спич - кажется, что игрок хочет продлить начальные этапы развития игроков и решающие конкретные проблемы конкретного игрока, но никак не улучшения, направленные на изменения в лучшую сторону. И скорее всего админы наоборот будут облегчать игровой процесс игрокам, а не усложнять его. Хотелось бы видеть конечно реальный игровой ник данного персонажа, а то пока данное сообщение троллингом попахивает
1. Нормальный ПА - это то, что будет скалировать все аспекты: рейты дропа, спойла, опыт, сп, доп окна, как вариант

2. Чтобы люди колы могли продавать/покупать
За сильверы можно купить не все.
Наличие дополнительной стабильной валюты на сервере улучшит его экономику

3. Маги с зажатой флешкой - имба
Суммонеры с батлхиллом на олимпе - имба
ЕЕ, ШЕ с зажатым ГБХ/МХ - имба

все кастеры после выпиливания лага сосок получили жесткое преимущество.
здесь или лаг сосок возвращать - а это уже хардкор
или макросы, режущие КД убирать - уже норм

4. В одно лицо - самый крутой

5. Речь идет о том, чтобы убрать АБУЗ. Сейчас за счет кача на релогах можно в десятки раз быстрее выкачать персонажа.
И если убрать абуз - титаны экспинга и останутся титанами. Но разрыв в экспинге не будет настолько большим.

6. Эта активность дает возможность зафармить то, что еще рано фармить на данном этапе сервера: блесска к примеру

7. С теневых драконов падает слишком много лута/адены.

Здесь вроде не х1200, чтобы за неделю фуллфарш персов иметь?

По поводу олимпа:
Здесь в первые месяцы олимп активно летал ОДИН РАЗ В МЕСЯЦ. А с этими изменениями уже два раза летать будет. Круто же?
Этим заливаторам 60 секундный делей при залете на олимп не поможет
 

iScream

Elpy
Регистрация
24 Дек 2021
Сообщения
99
Реакции
20
1) обычный респ эпиков вернуть стандартные шансы дропа ( для нового сервера очень актуально)
2) уменьшить уровень входа к блесс фрее до 80, 1 элегия сет на всем сервере за все время не серьезно вообще, либо переработать саму фрею
3) уменьшить заход в СОА до 76 уровня
4) убрать в принципе фонтаны в СОА , либо сделать мобам агр как в фоге ( огромный ренж агра)
5) Актуализация ВСЕХ рб по карте, в тикете писал предложение
6) Осады, ТВ и Олимп со старта сервера
7) Ввести браслеты на 6 слотов для удобства с талисманами
8) добавить в эпик квест 7 печатей книги 83 уровня за символ рассвета +~50 кк адены
9) Добавить возможность летала ангелам в мосе( во танки обрадуются)
10) хб последней стадии со старта сервера
11) в ЛОА заменить камни атт со всех демонов поменять землю на тьму
12) трекерам в ДВ добавить возможность видеть в ШД
 

Sevatar

Elpy
Регистрация
23 Окт 2024
Сообщения
5
Реакции
0
Добрый день, играл на сервере х1 до слияния, а также поигрываю на сервере х3 после слияния, считаю себя более-менее известным игроком на данном проекте и хочу предложить свое видение нового сервера исходя из опыта игры на проекте:

1)Рейты сервера должны быть х3-х4.
Обоснование:
Рейты не ниже актуального сервера позволят произвести слияние двух серверов в один с возможностью для нового сервера хотя бы частично догнать стариков. Рейты х5 и выше, особенно х7 и т.д. могут быть слишком высокими, цикл развития будет слишком быстр, слишком сильно сократится время игры на проекте сезонных игроков, меньшая их доля доживет до потенциального слияния и повторения цикла.

2)Ограничить число окон на человека не более трех, снять ограничения на окна при последующем слиянии серверов.
Обоснование:
Излишняя увлеченность окнами в меньшей степени будет стимулировать игроков формировать постоянные группы для совместных прокачки и PvP-активности. Lineage 2 славится глубокой проработкой социальной составляющей, кроме того, высокое число окон негативно сказывается на игровом опыте персонажей поддержки и полуподдержки, тех же бардов, потому что меньшее число окон стимулирует людей к игре за них и как следствие к разнообразию игрового процесса.

3)Вампирик с автоатаки должен быть аналогичен хроникам High Five, а не Interlude, то есть идти по убывающей за каждую новую цель. После слияния вернуть вампирик по Interlude.
Обоснование:
Работа вампирика по интерлюду значительно смещает уклон физ классов в сторону прокачек персонажей, специализирующихся на атаке копьем (Warlord, Destroyer), тем самым группы из лучников, а также из урона в одну цель, будут проигрывать им экономически, как следствие, таких групп будет меньше.

4)В новогоднем эвенте оставить эвентовое оружие, оставить или ослабить временный баф от NPC, но полностью убрать новогодние свитки.
Обоснование:
Новогодние свитки оказывают значительное влияние на баланс, так как множат базовые характеристики персонажей, делая одни классы намного слабее других. Пример: классы, наносящие урон физ. умениями, имеют расчет Сила умений + Физическая атака персонажа, таким образом, получают меньший бонус по сравнению с теми, у кого зависимость урона и других характеристик линейная. Кроме того, универсальность мага при наличии свитков обеспечивают и так им значительную доминацию не только в PvP-аспекте, но и в PvE, так как имея очень слабую экипировку смогут спокойно качаться в SoA и других локациях. Излишняя доминация магов вредит классовому разнообразию, и как следствие, эмоциональному отклику от игры для многих людей, свитки усиливают эту разницу. В то же время эвентовое копье позволит тем же лучникам догнать магов и составлять им весомую конкуренцию.|

Бонусные предложения (более спорные):
5)Бонус: ограничить использование различных свитков трансформации (особенно Anakim), привязать их использование к уровню персонажа, либо значительно снизить частоту выпадения некоторых из них (того же Anakim)
Обоснование:
Наличие трансформаций негативно отражается как на балансе прокачки (начиная с той же локации Garden of Eva), так и на балансе в PvP, особенно на начальном этапе развития. Во время осады персонаж с трансформой Anakim значительно сильнее остальных персонажей, что негативно сказывается на их игровом опыте. Использование Anakim для убийства Ant Queen практически исключает возможность противостояния на указанном боссе, тем самым игроки теряют для себя интересный контент.

6)Вернуть ежедневный респ босса Ant Queen:
Обоснование:
Предположу, что изначально предполагалось, что игроки будут распределены на различные РБ-активности по дням, то есть в один день бороться за Orfen, в другой за Core и так далее. Кольцо Ant Queen крайне важно для физ. классов, традиционно уступающих магам по силе на поле боя. Также мы видим, что на проекте в том числе с указанными изменениями такие классы как даггерщики, лучники, получили меньше распространение. Доступность и частое появление босса приведет к расширению активности, уменьшит влияние доминирующей стороны в PvP, потому что так или иначе позволит их оппонентам получить заветные кольца.
 

iScream

Elpy
Регистрация
24 Дек 2021
Сообщения
99
Реакции
20
5)Бонус: ограничить использование различных свитков трансформации (особенно Anakim), привязать их использование к уровню персонажа, либо значительно снизить частоту выпадения некоторых из них (того же Anakim)
Обоснование:
Наличие трансформаций негативно отражается как на балансе прокачки (начиная с той же локации Garden of Eva), так и на балансе в PvP, особенно на начальном этапе развития. Во время осады персонаж с трансформой Anakim значительно сильнее остальных персонажей, что негативно сказывается на их игровом опыте. Использование Anakim для убийства Ant Queen практически исключает возможность противостояния на указанном боссе, тем самым игроки теряют для себя интересный контент.
Ты читал обнову х3? анаким и так порезали его ан осадах никто не использует
 

Awea

Elpy
Регистрация
7 Сен 2024
Сообщения
17
Реакции
5
3. Маги с зажатой флешкой - имба
Суммонеры с батлхиллом на олимпе - имба
ЕЕ, ШЕ с зажатым ГБХ/МХ - имба
имба относительно кого?
флешка под конем и свсом также будет зажиматься что с макросом что без
суммонер и баттл хил в макросе это имба?) ну уж не надо так принижаться
гбх и так безоткатный под фреей/валиком))
4. В одно лицо - самый крутой
в том-то и дело, в одно лицо, оставьте тем кто в одно лицо хоть эту возможность
нормальное кп в адеквате в свой прайм очевидно не пойдет фармить кишку
5. Речь идет о том, чтобы убрать АБУЗ. Сейчас за счет кача на релогах можно в десятки раз быстрее выкачать персонажа.
И если убрать абуз - титаны экспинга и останутся титанами. Но разрыв в экспинге не будет настолько большим.
это не абуз, а обычная игровая механика, да и прокачка персонажа не самое интересное дело
6. Эта активность дает возможность зафармить то, что еще рано фармить на данном этапе сервера: блесска к примеру
ее сфармили под новый год и то со свитками, это рано для х3 сервера?) это наоборот поздно
7. С теневых драконов падает слишком много лута/адены.

Здесь вроде не х1200, чтобы за неделю фуллфарш персов иметь?
2 года серверам - 1 элегия сет на весь сервер, 0 топ маг. пух на сервере
это фулфарш?
 

Enot

Krator
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
516
Реакции
123
Добрый день, играл на сервере х1 до слияния, а также поигрываю на сервере х3 после слияния, считаю себя более-менее известным игроком на данном проекте и хочу предложить свое видение нового сервера исходя из опыта игры на проекте:

1)Рейты сервера должны быть х3-х4.
Обоснование:
Рейты не ниже актуального сервера позволят произвести слияние двух серверов в один с возможностью для нового сервера хотя бы частично догнать стариков. Рейты х5 и выше, особенно х7 и т.д. могут быть слишком высокими, цикл развития будет слишком быстр, слишком сильно сократится время игры на проекте сезонных игроков, меньшая их доля доживет до потенциального слияния и повторения цикла.

2)Ограничить число окон на человека не более трех, снять ограничения на окна при последующем слиянии серверов.
Обоснование:
Излишняя увлеченность окнами в меньшей степени будет стимулировать игроков формировать постоянные группы для совместных прокачки и PvP-активности. Lineage 2 славится глубокой проработкой социальной составляющей, кроме того, высокое число окон негативно сказывается на игровом опыте персонажей поддержки и полуподдержки, тех же бардов, потому что меньшее число окон стимулирует людей к игре за них и как следствие к разнообразию игрового процесса.

3)Вампирик с автоатаки должен быть аналогичен хроникам High Five, а не Interlude, то есть идти по убывающей за каждую новую цель. После слияния вернуть вампирик по Interlude.
Обоснование:
Работа вампирика по интерлюду значительно смещает уклон физ классов в сторону прокачек персонажей, специализирующихся на атаке копьем (Warlord, Destroyer), тем самым группы из лучников, а также из урона в одну цель, будут проигрывать им экономически, как следствие, таких групп будет меньше.

4)В новогоднем эвенте оставить эвентовое оружие, оставить или ослабить временный баф от NPC, но полностью убрать новогодние свитки.
Обоснование:
Новогодние свитки оказывают значительное влияние на баланс, так как множат базовые характеристики персонажей, делая одни классы намного слабее других. Пример: классы, наносящие урон физ. умениями, имеют расчет Сила умений + Физическая атака персонажа, таким образом, получают меньший бонус по сравнению с теми, у кого зависимость урона и других характеристик линейная. Кроме того, универсальность мага при наличии свитков обеспечивают и так им значительную доминацию не только в PvP-аспекте, но и в PvE, так как имея очень слабую экипировку смогут спокойно качаться в SoA и других локациях. Излишняя доминация магов вредит классовому разнообразию, и как следствие, эмоциональному отклику от игры для многих людей, свитки усиливают эту разницу. В то же время эвентовое копье позволит тем же лучникам догнать магов и составлять им весомую конкуренцию.|

Бонусные предложения (более спорные):
5)Бонус: ограничить использование различных свитков трансформации (особенно Anakim), привязать их использование к уровню персонажа, либо значительно снизить частоту выпадения некоторых из них (того же Anakim)
Обоснование:
Наличие трансформаций негативно отражается как на балансе прокачки (начиная с той же локации Garden of Eva), так и на балансе в PvP, особенно на начальном этапе развития. Во время осады персонаж с трансформой Anakim значительно сильнее остальных персонажей, что негативно сказывается на их игровом опыте. Использование Anakim для убийства Ant Queen практически исключает возможность противостояния на указанном боссе, тем самым игроки теряют для себя интересный контент.

6)Вернуть ежедневный респ босса Ant Queen:
Обоснование:
Предположу, что изначально предполагалось, что игроки будут распределены на различные РБ-активности по дням, то есть в один день бороться за Orfen, в другой за Core и так далее. Кольцо Ant Queen крайне важно для физ. классов, традиционно уступающих магам по силе на поле боя. Также мы видим, что на проекте в том числе с указанными изменениями такие классы как даггерщики, лучники, получили меньше распространение. Доступность и частое появление босса приведет к расширению активности, уменьшит влияние доминирующей стороны в PvP, потому что так или иначе позволит их оппонентам получить заветные кольца.
1) Согласен
2) Не согласен ( могу потом обосновать, (но выполнять поступательно-вращательные движения рукой нет желания)
3) Не согласен - считаю должно быть наоборот - на новом серваке вамп по илу - а на том, куда будут вливать - вамп по ХФУ (потому что придут новые хомячки которые не смогут водить 40 каты и ливнут)
4) Зачем опять трогать этот НГ ивент... ЭТО ИВЕНТ, а не игровая каждодневная активность. Если адм захочет - вообще другой ивент запустит.
5) Анаким был порезан в говно. Максимум видел его на фармах эпиков и 1 раз на фарме топ хай левел локи. На осадах и тд не видел.
6) Согласен. АК не такой факторный + сочетается с 5 пунктом, на каждодневный АК не напасешься Анакимов
 

Awea

Elpy
Регистрация
7 Сен 2024
Сообщения
17
Реакции
5
Кольцо Ant Queen крайне важно для физ. классов, традиционно уступающих магам по силе на поле боя.
кольцо с оли не хуже АК и доступно после 15 боев абсолютно всем, как эпик он юзлесс, лишь как повод для пвп, которого там нет
 

Awea

Elpy
Регистрация
7 Сен 2024
Сообщения
17
Реакции
5
1) оптимизация клиента для высоких разрешений
2) оптимизация оконного режима, чтобы клиент не крашил видеокарту
3) вырезать бесполезное невыключаемое радио
4) улучшение автомастерской для интуитивного использования и, наконец, написание там инструкции
5) введение смены саб-класса в окне персонажа
6) добавление дополнительных панелей F11, F12
7) добавление доступных панелей в виде седьмой панели или урезанного островка внизу окна клиента
8) включение отображений дебафов у монстров и противников с таймером отсчета
9) включение анимации скэнселенных/состиленных бафов в виде иконок этих бафов на экране
10) добавление современного аукционера или хотя бы итем брокера
11) сделать уже нормальный и доступный премиум-аккаунт
12) улучшить ИМ, обратить внимание на действительно полезные игровые вещи, а не костюмное разнообразие
13) убрать костыли с колами и их обменом
14) реворкнуть орфена кору и АК, так как это абсолютно неюзабельные нпц в связи с абсолютной убогостью их эпика, за исключением возможности получения топ Б, однако через 2 ТВ даже в этом отпадает необходимость
 
Сверху