Добрый день, играл на сервере х1 до слияния, а также поигрываю на сервере х3 после слияния, считаю себя более-менее известным игроком на данном проекте и хочу предложить свое видение нового сервера исходя из опыта игры на проекте:
1)Рейты сервера должны быть х3-х4.
Обоснование:
Рейты не ниже актуального сервера позволят произвести слияние двух серверов в один с возможностью для нового сервера хотя бы частично догнать стариков. Рейты х5 и выше, особенно х7 и т.д. могут быть слишком высокими, цикл развития будет слишком быстр, слишком сильно сократится время игры на проекте сезонных игроков, меньшая их доля доживет до потенциального слияния и повторения цикла.
2)Ограничить число окон на человека не более трех, снять ограничения на окна при последующем слиянии серверов.
Обоснование:
Излишняя увлеченность окнами в меньшей степени будет стимулировать игроков формировать постоянные группы для совместных прокачки и PvP-активности. Lineage 2 славится глубокой проработкой социальной составляющей, кроме того, высокое число окон негативно сказывается на игровом опыте персонажей поддержки и полуподдержки, тех же бардов, потому что меньшее число окон стимулирует людей к игре за них и как следствие к разнообразию игрового процесса.
3)Вампирик с автоатаки должен быть аналогичен хроникам High Five, а не Interlude, то есть идти по убывающей за каждую новую цель. После слияния вернуть вампирик по Interlude.
Обоснование:
Работа вампирика по интерлюду значительно смещает уклон физ классов в сторону прокачек персонажей, специализирующихся на атаке копьем (Warlord, Destroyer), тем самым группы из лучников, а также из урона в одну цель, будут проигрывать им экономически, как следствие, таких групп будет меньше.
4)В новогоднем эвенте оставить эвентовое оружие, оставить или ослабить временный баф от NPC, но полностью убрать новогодние свитки.
Обоснование:
Новогодние свитки оказывают значительное влияние на баланс, так как множат базовые характеристики персонажей, делая одни классы намного слабее других. Пример: классы, наносящие урон физ. умениями, имеют расчет Сила умений + Физическая атака персонажа, таким образом, получают меньший бонус по сравнению с теми, у кого зависимость урона и других характеристик линейная. Кроме того, универсальность мага при наличии свитков обеспечивают и так им значительную доминацию не только в PvP-аспекте, но и в PvE, так как имея очень слабую экипировку смогут спокойно качаться в SoA и других локациях. Излишняя доминация магов вредит классовому разнообразию, и как следствие, эмоциональному отклику от игры для многих людей, свитки усиливают эту разницу. В то же время эвентовое копье позволит тем же лучникам догнать магов и составлять им весомую конкуренцию.|
Бонусные предложения (более спорные):
5)Бонус: ограничить использование различных свитков трансформации (особенно Anakim), привязать их использование к уровню персонажа, либо значительно снизить частоту выпадения некоторых из них (того же Anakim)
Обоснование:
Наличие трансформаций негативно отражается как на балансе прокачки (начиная с той же локации Garden of Eva), так и на балансе в PvP, особенно на начальном этапе развития. Во время осады персонаж с трансформой Anakim значительно сильнее остальных персонажей, что негативно сказывается на их игровом опыте. Использование Anakim для убийства Ant Queen практически исключает возможность противостояния на указанном боссе, тем самым игроки теряют для себя интересный контент.
6)Вернуть ежедневный респ босса Ant Queen:
Обоснование:
Предположу, что изначально предполагалось, что игроки будут распределены на различные РБ-активности по дням, то есть в один день бороться за Orfen, в другой за Core и так далее. Кольцо Ant Queen крайне важно для физ. классов, традиционно уступающих магам по силе на поле боя. Также мы видим, что на проекте в том числе с указанными изменениями такие классы как даггерщики, лучники, получили меньше распространение. Доступность и частое появление босса приведет к расширению активности, уменьшит влияние доминирующей стороны в PvP, потому что так или иначе позволит их оппонентам получить заветные кольца.