C4 Что там по медузе?

Scions of Destiny

PixPix

Elpy
Регистрация
24 Апр 2020
Сообщения
25
Реакции
2
Стало мне скучно, решил на форум закинуть давнишний спор, основыващийся на хрониках и настройках сервера.
Так вот - медуза на эре это окаменение или парализация? В какое состояние попадает чар:

abnormal_type = turn_stone или

abnormal_type = paralyze

Откуда взялось поверье, что на прохождение медузы влияет м атк и включенные спириты, если денс не потребляет соску?)

Админы, помогайте развенчивать мифы. От чего всего таки зависит сила медузы - от инт или от какого то другого параметра ( стр/декс) Ну или наоборот, мне придётся бить в шаманский бубен при встрече с БД...
 

Admin

Support & Technical Developer
Команда проекта
Регистрация
23 Фев 2018
Сообщения
1 343
Реакции
671
skill_begin skill_name = [s_dance_of_medusa1] /* [?? ?? ???] */ skill_id = 367 level = 1 /*ext geodata_check=1 ext*/ operate_type = A2 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_buff};{p_block_debuff}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 105 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 120 activate_rate = 40 lv_bonus_rate = 1 basic_property = wit abnormal_time = 30 abnormal_lv = 1 abnormal_type = turn_stone attribute = attr_earth effect_point = -666 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_flesh_stone debuff = 1 ride_state = {@ride_none} skill_end
 
Сверху